Sıcak öğleden sonra güneşi cumbalı pencerelerden içeri akar. Camların ötesindeki bir ağaç, kısmen açık bir karton kutuyla kaplı pelüş bir halının üzerine gölgeler atıyor. Yatak odası kompakt ve aydınlıktır ve gençliğin kalıntılarıyla doludur: kitaplar ve aile fotoğrafları duvarlara dizilmiştir ve masanın çekmeceleri çizim kağıtları ve okul malzemeleriyle doldurulmuştur. Yatağın altından bir kaykay fırlıyor ve doldurulmuş hayvanlar odanın boş yerlerine tıkıştırılıyor. Pikap yatıştırıcı, lo-fi müzik çalıyor ve siz bu odada oturup anılarını kutuya koyup yolunuza devam etmek için uzun, tembel bir öğleden sonra geçiriyorsunuz.
Daha Basit Zamanlar bu huzurlu ortamı sağlar ve oyuncuları içinde kaybolmaya davet eder. Sadece nesneleri alarak, onlarla etkileşim kurarak ve sonsuza dek bir kenara koyarak çözülecek bir hikaye var – ana karakter Taina, çocukluk evinden hayatının bir sonraki aşamasına geçiyor ve geçmişi ve geleceği odak noktasına geliyor oyuncular onun yatak odasını keşfederken.
Olsa bile Daha Basit Zamanlar‘ Pastoral ortam, kendi çocukluk yatak odanızı tam olarak yansıtmaz, Transylvania studio stoneskip’teki geliştiriciler fevkalade rahatlatıcı bir alan tasarladılar. Taina’nın odasıyla ilgili her şey sıcak ve güvenli hissettiriyor: keşfetmesi güvenli, içinde kaybolması güvenli, tamamen düşüncelerine dalması güvenli.
Daha Basit Zamanlar müzik ve ruh haline vurgu yapan birinci şahıs bir oyundur. Film müziği, plak sahiplerinin aşina olduğu bir ritüelde oyuncuların odanın plak çalarında kontrol ettiği bir dizi orijinal, lo-fi parçadan oluşuyor. Her albüm, sıfırlanması veya değiştirilmesi gerekmeden önce belirli bir süre çalışır: İğneyi yana doğru hareket ettirin, plağı kaldırın ve dikkatlice yerine koyun ve ardından işlemi yeni bir albümle tersine çevirin. Beklentinin ve yavaş hareketlerin güzelliğini vurgulayan, oyuncuları o anda yere indirmek için tasarlanmış bir dizi kasıtlı eylemdir. Etkili bir sıralama ve genel olarak oyunun hızının simgesi.
Daha Basit Zamanlar‘ film müziği George Pandrea tarafından bestelendi ve Taina’nın seslendirme sanatçısı Maeve Kroeger tarafından yazılan ve icra edilen lirik şiir anlarını içeriyor. Yatak odasının etrafında, bir anlık kamera ve arka plan sağlayan ve daha sonra temizlenecek alanları önererek daha geniş anlatıyı ilerleten bir not defteri dahil olmak üzere başka statik etkileşim noktaları vardır. Başarısız durum yok Daha Basit Zamanlar ve herhangi bir eylemde saat yok. Oyuncular keşfettikçe diyalog içeri ve dışarı süzülür, Taina’nın hikayesi pasif bir şekilde ortaya çıkarken, yuvarlanan müzik yansımayı teşvik eder.
Yüzeyin üzerinde, Daha Basit Zamanlar benzer sesler Eve gitti, orijinal indie “yürüme simülatörü”, ancak bu karşılaştırma tam olarak doğru değil. Yeni başlayanlar için, içeri girmek yok Daha Basit Zamanlar; yatak odası küçüktür ve oyuncular etrafa bakıp etkileşim noktalarına tıklayarak gezinirler. Oyunun kendisi, geliştiricilerin kendilerini üzerinde düşünmek için bolca zamanları olan küçük alanlarda kapana kısılmış buldukları bir salgın sırasında tasarlandı. Daha Basit Zamanlar gibi sakinleştirici, tekrarlayan bir deneyime gerçekten daha yakın hissettiren, kontrollü, meditatif bir oyundur. üçlü bir anlatı macerasından daha fazlası.
Tam oyun, Taina’nın hayatının dört zaman diliminde, dört mevsimde geçiyor, ancak Summer Game Fest’te oynadığım demo, onun toparlanmaya başladığı günümüzdeki yatak odasına bir girişti. Demo beni rahatlattı ve ilgimi çekti ve büyük (ama E3 büyüklüğünde değil) bir video oyunu etkinliğinin kaosundan hoş, rahat bir mola oldu.
Daha Basit Zamanlar iam8bit tarafından yayınlanıyor ve 2024’te Steam’i vuracak.
Veri politikasındaki amaçlarla sınırlı ve mevzuata uygun şekilde çerez konumlandırmaktayız. Detaylar için veri politikamızı inceleyebilirsiniz.