DOLAR 32,5843 0.03%
EURO 34,9055 0.04%
ALTIN 2.431,720,08
BITCOIN 2170204-0,43%
İstanbul
20°

PARÇALI BULUTLU

02:00

İMSAK'A KALAN SÜRE

NVIDIA’nın G-Sync ULMB 2’si, oyunlarda hareket bulanıklığını en aza indirmeyi hedefliyor
  • Eğirdir Haber
  • Teknoloji
  • NVIDIA’nın G-Sync ULMB 2’si, oyunlarda hareket bulanıklığını en aza indirmeyi hedefliyor

NVIDIA’nın G-Sync ULMB 2’si, oyunlarda hareket bulanıklığını en aza indirmeyi hedefliyor

ABONE OL
Mayıs 29, 2023 18:58
NVIDIA’nın G-Sync ULMB 2’si, oyunlarda hareket bulanıklığını en aza indirmeyi hedefliyor
0

BEĞENDİM

ABONE OL

rekabetçi oyunlarda hareket bulanıklığını en aza indirmek için tasarladığı ikinci nesil teknoloji olan G-Sync Ultra Düşük Hareket Bulanıklığı (ULMB) 2’ye sahiptir. Şirket, 2015 yılında piyasaya sürdüğü ULMB ile karşılaştırıldığında, en son sürümün neredeyse iki kat daha fazla parlaklık sunduğunu ve neredeyse hiç – bulanıklık azaltma özellikleri etkinleştirildiğinde bazen ortaya çıkan yanıp sönen veya çift görüntü efekti sunduğunu söylüyor.

Hareket netliği büyük ölçüde monitörün piksel tepki süresi tarafından belirlenir. Sorunları iyileştirmek için NVIDIA, orijinal ULMB’deki arka ışık vuruş tekniğini temel alan “tam yenileme hızında arka ışık vuruşu” kullanıyor. Teknolojinin önceki sürümü birçok kişi için hareket netliğini iyileştirmiş olsa da, zamanın yüzde 75’inde monitörün arka ışığını kapatması gerekiyordu. Bu, ekranın parlaklığını azalttı.

ULMB 2 ile NVIDIA, arka ışığı açıp kapattığında ekranın yenileme hızına ayak uydurabilir. Amaç, arka ışığı yalnızca pikseller her kare için doğru renk değerinde olduğunda açmaktır. Bu, pikselleri doğru renge geçerken görmemeniz gerektiğinden paraziti azaltır.

Bu yaklaşım, eski monitörlerin daha yavaş piksel yenileme hızlarına sahiptir. ULMB 2, mevcut ekranların tam yenileme hızında çalışabilir. 360 Hz’lik bir ekranda, her bir arka ışık flaşı her 2,7 milisaniyede bir gerçekleşir; bu, insan gözünün algılayamayacağı bir hızdır.

Tüm bunların özü, NVIDIA’nın daha fazla parlaklık ve 1000Hz’in üzerinde etkili bir hareket netliği sunabilmesidir. ULMB 2 açıkken 360 Hz’lik bir monitör kullanırsanız NVIDIA, 1440 Hz’lik etkili bir hareket netliği elde edeceğinizi söylüyor. Şirket, ULMB 2 olmadan, eşdeğer hareket netliği elde etmek için 1440Hz kapasiteli bir monitöre ihtiyacınız olacağını iddia ediyor. 500Hz monitörlerimiz olduğu göz önüne alındığında, kitlesel pazar 1440Hz ekranlar oldukça uzak görünüyor.

NVIDIA, ULMB 2’nin bazı kısa demolarını iş başında sundu. Aşağıdaki videoda, bu özellik hem kapalı hem de açıkken saniyede 360 ​​kare hızında ağır çekimde bir motosiklet takip sekansının nasıl göründüğünü göreceksiniz.

ULMB 2, artık uyumlu 1440p, 360Hz G-Sync monitörler için ücretsiz bir güncelleme olarak mevcuttur. NVIDIA, şu anda piyasada bu türden yalnızca iki ekranın bulunduğunu söylüyor: Her ikisi de 27 inç monitör olan Acer Predator XB273U ve ASUS ROG Swift PG27AQN. ASUS ROG Swift Pro PG248QP (25 inç 1080p, 540Hz ekran) ve 27 inç AOC AGON AG276QSG G-Sync Monitör de uyumludur ve yakında piyasada olacaklardır.

NVIDIA, Computex’teki bazı yapay zeka geliştirmeleriyle birlikte ULMB 2’yi duyurdu. Şirket, şirketlerin üretken AI modelleri oluşturmasına yardımcı olmak için tasarlanmıştır. Ayrıca oyuncuların mikrofonlarını ve oyun içi karakterlerle kullanmalarını sağlayacak teknolojiyi de gösterdi.

Engadget tarafından önerilen tüm ürünler, ana şirketimizden bağımsız olarak editör ekibimiz tarafından seçilir. Hikayelerimizden bazıları bağlı kuruluş bağlantıları içerir. Bu bağlantılardan biri aracılığıyla bir şey satın alırsanız, bir ortaklık komisyonu kazanabiliriz. Tüm fiyatlar yayınlandığı tarihte doğrudur.

Bu yazı yorumlara kapatılmıştır.

Veri politikasındaki amaçlarla sınırlı ve mevzuata uygun şekilde çerez konumlandırmaktayız. Detaylar için veri politikamızı inceleyebilirsiniz.